Marek Olšák 是闻名的 GPU 驱动开发者,现在上任于 AMD,他也是近些年来最活泼的 Mesa 开发者之一。他现在是 Mesa 历史上第二大贡献者 —— 仅次于 Mesa 的原作者 Brian Paul。
近来,Marek Olšák 为 Mesa 中的 RadeonSI 进行了一些 代码修正 ,为 Linux 上的《我的国际》这款游戏默许启用了 OpenGL 线程。这个简略的改动对 Mesa 的默许装备进行了更改,这样 Mesa 的 glthread 就会在运转 Minecraft 启动器的可执行文件时被敞开。
Mesa OpenGL 线程对许多游戏来说都能带来非常大的功能提高,关于可以获益于 Mesa 多线程作业的游戏来说,两位数的功能提高是很常见的。那你或许会问,能否大局启用从而使每个使用/游戏都从中获益呢?
答案是不可。针对不同的使用/游戏,敞开 OpenGL 线程或许会对它们带来提高、没差异,以及导致游戏无法运转等多种状况,这也是它隐藏在环境变量后边的原因。也正因如此,才有一个针对不同使用/游戏的白名单。
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